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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(k朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗ě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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